Kenshi 2 : notes de développement
Trois millions d’exemplaires
Kenshi a vendu trois millions d’exemplaires. La même note pointe une page d’inscription pour les nouvelles de Kenshi 2. Aucune fenêtre de sortie n’est nommée.
Unreal Engine 5, prêt quand ce sera prêt
Le jeu est passé à Unreal Engine 5. La ligne du studio reste : prêt quand ce sera prêt. Kenshi 2 est une préquelle, environ mille ans avant Kenshi.
Localisation pendant le développement
La localisation de Kenshi 2 commence pendant que le jeu se construit encore. Le premier tour est l’espagnol, le français et le japonais.
Districts
Les établissements peuvent se diviser en districts de richesse, de faction et de race. Une escouade peut appartenir à plusieurs districts, ou à aucun.
Peuple Hiver
Modèles Hiver pour des sous-races propres. Western Hive reste proche de l’original.
Raptor de rivière
Le raptor de rivière apparaît en deux variantes, avec piques et sans. Il n’est pas présenté comme un prédateur féroce.
Portes et sol
Les portes prennent plus de métal, avec tours et extensions que l’on peut changer. L’aspect peut suivre une faction. Les vues d’environnement montrent des camps de roc et un broussaille rose poussiéreux.
Modes d’alignement Snappy
Trois modes d’alignement dans le jeu : Free Placement, Grid Snapping et Furniture Alignment.