Kenshi 2 : notes de développement

  1. Trois millions d’exemplaires

    Kenshi a vendu trois millions d’exemplaires. La même note pointe une page d’inscription pour les nouvelles de Kenshi 2. Aucune fenêtre de sortie n’est nommée.

  2. Unreal Engine 5, prêt quand ce sera prêt

    Le jeu est passé à Unreal Engine 5. La ligne du studio reste : prêt quand ce sera prêt. Kenshi 2 est une préquelle, environ mille ans avant Kenshi.

  3. Localisation pendant le développement

    La localisation de Kenshi 2 commence pendant que le jeu se construit encore. Le premier tour est l’espagnol, le français et le japonais.

  4. Districts

    Les établissements peuvent se diviser en districts de richesse, de faction et de race. Une escouade peut appartenir à plusieurs districts, ou à aucun.

  5. Peuple Hiver

    Modèles Hiver pour des sous-races propres. Western Hive reste proche de l’original.

  6. Raptor de rivière

    Le raptor de rivière apparaît en deux variantes, avec piques et sans. Il n’est pas présenté comme un prédateur féroce.

  7. Portes et sol

    Les portes prennent plus de métal, avec tours et extensions que l’on peut changer. L’aspect peut suivre une faction. Les vues d’environnement montrent des camps de roc et un broussaille rose poussiéreux.

  8. Modes d’alignement Snappy

    Trois modes d’alignement dans le jeu : Free Placement, Grid Snapping et Furniture Alignment.