Portki (podarte)

[Pancerze]

20
Twardość
0
Ochrona przed obrażeniami ciętymi
0
Ochrona przed obrażeniami obuchowymi
1,00
Ochrona przed przebiciem
1
Ciężar kg
100
Wartość
1,00
Skradanie
1,00
Atletyka

Sprzedawcy20

Gdzie kupić

Lista sprzedawcy 2

Przeznaczenie budynku

Zawartość zależy od przeznaczenia budynku. Wybrany układ i zapis gry określają, co znajduje się w środku.

Materiały1

Odwołania do wpisu161

Postacie: Odzież 159

Pokaż wszystkie
Wycięte i nieużywane wpisy

Funkcje budynków: Wytwarzanie pancerzy

Szablony frakcji: Odzież

Zapisane pola

Klasa
Cloth
Ukrywa części
White
Ukrywa kikut
None
Wysokość przedmiotu w ekwipunku
4
Szerokość przedmiotu w ekwipunku
4
Poziom zamka
20
Typ materiału
Cloth
Miejsce
Legs
Piętno
None
Ochrona przed pogodą 0
None
Mnożnik skrytobójstwa
1,00
Mnożnik szybkości walki
1,00
Zamiana obrażeń ciętych na ogłuszenie
1
Mnożnik zadawanych obrażeń
1,00
Mnożnik zręczności
1,00
Mnożnik uników
1,00
Ilość tkanin
0,2
Mnożnik obrażeń pięści
1,00
Mnożnik umiejętności walki dystansowej
1,00
Względny mnożnik ceny
1,00
Nie zmieniaj koloru
✓
Ukrywa włosy
✓
Wartości zerowe lub wyłączone
Premia ataku w walce
0
Premia obrony w walce
0
Premia umiejętności walki
0
Premia poziomu
0
Premia percepcji
0
Premia walki dystansowej
0
Premia walki bez broni
0
Wysokość buta
0
Stopień ochrony przed pogodą
0
Ukrywa brodę
–
Ukrywa część B
–
Ukrywa część G
–
Ukrywa część R
–
Zamknięte na klucz
–
Nazwa klasy
–