
Cuoio
[Oggetti]
Un componente importante per la creazione di armature. È bene farne scorta perché può essere difficile da reperire.
400
Valore
1
Peso kg
Venduto da192
Dove comprarloElenco del mercante 12
Squadre che lo trasportano 68
- Shop trade adv
- Shop armour/clothes UC
- Shop clothes
- Traders Guild HQ
- skin house raid ruin- no peeler
- Drug farm
- UC residents (override)
- Trashed house empty
- Civilian family (override) shack
- UC residents (override) ruin
- Cannibal sho battai scrawny
- Shop trader UC bigger (malnourished)
- shop tools UC (malnourished)
- Shop trader UC bigger (free)
- farm village barracks peasant
- traders guild HQ (malnourished)
- swamp trade goods (2)
- skinhouse -south hive
- Gurgler town squad Crab Town
- holy Shop trade adv
- hive factory
- Shop trade adv 27
- shop tools UC
- shop tools holy
- shop tools ronin
- holy General storage
- Civilian solo holy -small
- hive trader
- Civilian solo holy
- Shop clothes holy
- farm village barracks
- farm village residential
- Bar blackmarket
- Adventurer Mechanical Shop
- flotsam refuge
- lost library intact
- ghost town resident
- deadcat civilian
- University big
- swamp trade goods
- swamp shop mechanical
- shek resident
- Shop trade Shek
- Shop trader UC bigger
- Civilian solo UC small
- Civilian family UC
- Farm hut UC
- holy hub hideout
- traders guild HQ
- Big General Storage
- south hive workers (w/ guards)
- Hive Queen south
- skelebandit HQ
- crab raider town
- Nomad town resident
- shop tools ronin adv
- crab resident default
- skin house
- cheat police
- skin house raid ruin
- Bar Mourn
- skelebandit residents
- Trashed building
- Western hive queen
- immortal king
- Gurgler town squad
- tower of abuse
- old control tower
Fazioni che lo vendono 36
- La Santa Nazione
- Mercanti di Schiavi
- Gilda dei Mercanti
- Regno Shek
- Pescatore
- Gilda dei Mercenari
- Mercanti Liberi
- Cacciatori di Tecnologie
- Fuorilegge di Yabuta
- Spadaccini Ribelli
- Alveare Settentrionale
- Ninja del Commercio
- Abitanti della Palude
- Fuorilegge della Santa Nazione
- Vecchie Macchine
- Nomadi
- Cambisti Neri
- Secondo Impero
- Ninja di Flotsam
- Macchinisti
- Deadcat
- Prescelti di Kral
- Paesani dell’Impero
- Cannibali
- Megacittà
- Granchi
- Alveare Meridionale
- Antischiavisti
- Banditi Skeletro
- Devastatori
- Predoni Granchio
- Banditi della Pelle
- Rovistatori
- Uominipesce
- Signori dei Thrall
- Città Unite
Città 76
- Alveare Meridionale
- Heng
- Bark
- Heft
- Piane della Laguna
- Città del Fango
- Villaggio di Pescatori
- Clownsteady
- Casa dello Scorticamento QG
- Sho-Battai
- Spedizione 4
- Villaggio di Nomadi Sedentari
- Insediamento Libero
- Coltura di Droghe Segreta
- Heft (override) malnourished 3
- Bark (override) malnourished
- Forte Simion
- Stoat
- Drin
- Vantaggio del Mercante
- Heng (override) malnourished
- Scudo di Okran
- Pugno di Okran
- Blister Hill (override) destroyed
Mostra tutte le voci
- Bad Teeth
- Stack
- Admag
- Squin (override) new leader
- Porto Nord (override) distrutto
- Porto Sud
- Brink
- Base dei Cacciatori di Uomini
- Slave Farm S (override) destroyed
- Clownsteady (override) malnourished 2
- Ultimo Respiro Del Viandante
- Catun
- Squalo
- Ferro QG
- Scuoiatoio
- Accampamento Devastatori
- Villaggio dei Granchi
- Città dei Granchi
- Nomadi Sedentari
- Villaggio dell'Alveare Distante
- Fattoria Benedetta
- Collina delle Vesciche
- Il Centro
- Base Militare Benedetta
- Miniere Benedette
- Villaggio dell'Alveare
- Base Ribelle
- Stazione di servizio
- Villaggio di Raccoglitori
- Biblioteca Perduta
- Fine del Mondo
- Villaggio Fantasma
- Città Perdutà
- Città Archivio
- Biblioteca Avamposto Perduto
- Villaggio di Pescatori (2)
- Endin
- Bast
- Black Scratch
- Stazione di Servizio Quattro
- Villaggio dell'Alveare Meridionale
- Villaggio di Pescatori Morto
- Rovina Orrenda
- Torre dell'abuso
- Vecchio Villaggio
- Villaggio di Contadini
- Vecchia Torre di Controllo
- Alveare Settentrionale
- Mourn
- Isola dei Pesci
- Il Trono Dimenticato
- Spedizione 5
Si trova come bottino a8
Usi dell’edificio
Il contenuto dipende dall’uso dell’edificio. La disposizione scelta e la partita salvata determinano cosa è presente.
- ×3
- ×2
- ×2
- ×4
Posizioni degli interni
Gli abitanti, gli eventi del mondo e la partita salvata possono sostituire queste disposizioni iniziali o il loro contenuto.
Ingredienti1
Riferimenti a questa voce7
Edifici: Costruzione 3
Funzioni degli edifici: Consuma
Funzioni degli edifici: Produce
Edifici: Limite dell'inventario
Gruppi di bottino: Oggetti
Proprietà dell’oggetto
- Altezza occupata nell'inventario
- 3
- Larghezza occupata nell'inventario
- 2
- Tempo base di fabbricazione
- 5 h
- Impilabile
- 4
- Bonus al valore degli ingredienti
- 30%
- Merce commerciale
- ✓