
Zaawansowany zestaw szyn
[Przedmioty]
Zestaw szyn wykorzystywany do usztywnienia kończyn, by można z nich znowu korzystać. Ilość odnawianych przez szyny PŻ jest limitowana przez jakość zestawu i umiejętność postaci.
1500
Wartość
3
Ciężar kg
100
Użycia
50
Jakość
Sprzedawcy176
Gdzie kupićLista sprzedawcy 9
Właściciele sklepów
Oddziały z tym przedmiotem 59
- Shop 27 travelboothats UC
- hospital
- Reaver residents (Brink) HQ
- Reaver residents (Brink)
- Reaver residents (Brink) (2)
- Trashed house empty
- UC residents (override) ruin
- Adventure shop (malnourished)
- ash dome 3
- ash dome 4
- swamp travel shop (2)
- Adventure shop (swamp store)
- cat lon
- Reaver residents (camp) residential
- ash dome mob
- Reaver residents (camp) Prison
- Reaver residents (camp) hideout
- reaver HQ (override) crab takeover
- Reaver residents (Ark)
- shop travel/boots
- holy hospital
- shop travel/boots holy
- Adventurer Waystation Bar
- dust bandit HQ
- Ancient Lab n.2 AI cores
- Flotsam borderguard
- ruin- tech loot
- flotsam military armoury
- Adventure shop adv w/repair
- swamp travel shop
- deadcat mini travel shop
- Ancient Lab n.3
- Ancient Lab n.4 spiders
- Ancient Lab n.5 empty spiders
- Ancient Lab n.6 AI cores emptyish
- super adventure shop
- worlds end Bar
- south hive workers (w/ guards)
- Hive Queen south
- lost outpost
- crab raider hq
- red sabre HQ
- Adventure shop
- spider factory
- Cannibal hunter hq
- error code
- Adventurer Lagoon Bar
- reaver HQ
- Reaver residents (Brink) (3)
- Reaver residents (camp)
- Reaver residents (camp) HQ
- Trashed building
- Gorillo boss squad
- Western hive queen
- krals chosen HQ
- krals chosen base
- Black Dog HQ
- UC town racists fort
- deadcat mini travel shop swamp
Sprzedające frakcje 34
- Święty Naród
- Handlarze Niewolników
- Gildia Handlowa
- Królestwo Sheków
- Gildia Najemników
- Wolni Kupcy
- Łowcy Technologii
- Wygnańcy Yabuty
- Zbuntowani Wojownicy
- Wygnańcy Drugiego Imperium
- Łowcy Kanibali
- Zachodni Rój
- Pyłowi Bandyci
- Bagniarze
- Stare Maszyny
- Liga Bohaterów
- Starożytne ruiny
- Kamienne Szczury
- Ogary
- Drugie Imperium
- Ninja Flotsam
- Deadcat
- Wybraniec Krala
- Imperialni Chłopi
- Czerwone Szable
- Czarny Pies
- Południowy Rój
- Wolnościowcy
- Szkieletronowi bandyci
- Rozbójnicy
- Jeźdźcy Krabów
- Złamani
- Bandyci Goryla
- Zjednoczone Miasta
Miasta 73
- Południowy Rój
- Starożytne laboratorium technologiczne
- Heft
- Płaska Laguna
- Wioska rybaków
- Sho-Battai
- Czwarta Ekspedycja
- Wolna osada
- Wygnanie Cat-Lona
- Brink
- Heft (override) malnourished 3
- Bark (override) malnourished
- Fort Simion
- Łasica
- Heng
- Handlowe Zbocze
- Tarcza Okrana
- Pięść Okrana
- Odrodzenie
- Blister Hill (override) destroyed
- Próchnica
- Stos
- Admag
- Squin (override) new leader
Pokaż wszystkie
- Popielna kopuła IV
- Baza Łowców Ludzi
- Koniec Włóczęgi
- Shayu
- Wioska Kamiennych Szczurów
- Wioska Łupieżców
- Żelazna Baza
- Obóz Rozbójników
- Wioska Krabów
- Osiadli Nomadzi
- Odległa wioska Roju
- Arka
- Święta baza wojskowa
- Bagienna Wioska
- Wieża Pyłowego Króla
- Baza Pośrednia
- Baszta Starego Imperium
- Koniec Świata
- Posterunek zwiadowczy
- Bagienne Laboratorium
- Pułapka Narko
- Starożytne laboratorium
- Opanowane laboratorium
- Kryjówka Czerwonej Szabli
- Uskok
- Posterunek zaginionej biblioteki
- Endin
- Łyko
- Czarna Rysa
- Bastion
- Ruiny Bazy Pośredniej
- Kruszejące laboratorium
- Baza Pośrednia IV
- Wioska Południowego Roju
- Posterunek magazynowy Starego Imperium
- Miasto Krabów
- Fabryka Pająków
- Stare Więzienie
- Popielna kopuła III
- Warsztat programistyczny
- Butwa
- Stara wioska
- Wioska rolnicza
- Zachodni Rój
- Lament
- Nowa Kralia
- Baza Czarnych Psów
- Fort Miraż
- Piąta Ekspedycja
Odblokowane przez1
Do znalezienia jako łup w2
Przeznaczenie budynku
Zawartość zależy od przeznaczenia budynku. Wybrany układ i zapis gry określają, co znajduje się w środku.
- ×1
- ×1
Składniki2
Odwołania do wpisu15
Postacie: Zakupy 5
Postacie: Ekwipunek 4
Grupy łupów: Przedmioty 2
Funkcje budynków: Wytwarzanie przedmiotów
Budynki: Limit ekwipunku
Właściwości przedmiotu
- Wysokość przedmiotu w ekwipunku
- 3
- Szerokość przedmiotu w ekwipunku
- 3
- Funkcja przedmiotu
- Medrigging
- Podstawowy czas wytwarzania
- 4 godz.
- Można układać w stos
- 1
- Premia do wartości składników
- 20%
- Towar handlowy
- ✓